04 · 2025
Küchenwaage Redesign
Barrierefreiheit und Inklusion im Mittelpunkt: eine Küchenwaage, die jeder nutzen kann.

Rolle
Gruppenprojekt, Analyse und Konzeptentwicklung
Jahr
April 2025 — Juni 2025
Tools
Skizzieren · Nutzerforschung · SolidWorks
Kontext
Projektperiode 4, integrales Design eines Gebrauchsprodukts.
Die Aufgabe
Die Aufgabe war, eine bestehende Küchenwaage für die Marke OXO neu zu gestalten, mit besonderem Fokus auf die Verbesserung der Barrierefreiheit für Menschen mit Sehbehinderung.
Die Herausforderung war, ein Produkt zu entwickeln, das:
- Intuitiv ohne visuelle Unterstützung nutzbar ist
- Zu den Markenwerten von OXO passt (Benutzerfreundlichkeit, Einfachheit, Inklusion)
- Für den Einsatz in einer belebten Küche geeignet ist
- Multisensorisches Feedback bietet (taktil und auditiv)
Das Design musste zudem auf umfangreicher Forschung zu bestehenden Produkten und den Bedürfnissen der Zielgruppe basieren.
Das Ergebnis
Das Ergebnis ist ein neu gestaltetes Küchenwaagenkonzept, das speziell auf barrierefreie und intuitive Nutzung ausgerichtet ist. Das Design beinhaltet:
- Tastbare Tasten mit klarer physischer Rückmeldung
- Deutliche Trennung zwischen Wiegefläche und Bedienung
- Auditive und taktile Rückmeldung statt eines klassischen Displays
- Eine Form, die bei der Orientierung ohne Sicht hilft
- Verbesserte Positionierung und Stabilität von Objekten auf der Wiegefläche
Schönes Dokument mit ausreichend Einblick in die verwendeten Methoden
Vorgehen & meine Rolle
Dieses Projekt wurde in einer Gruppe von drei Personen durchgeführt, nach einer strukturierten Designmethode. Meine Rolle:
- Durchführung von Analysen (Produkt-, Nutzer- und Markenerlebnis)
- Visualisierung der Markenidentität und Produktgrafik von OXO
- Mitwirkung bei Konzeptentwicklung und Innovationsmöglichkeiten
- Ausarbeitung von Ideen in Skizzen und Konzepten
- Beitrag zu Anforderungen und Designentscheidungen
- Unterstützung bei Nutzerforschung und Übersetzung von Erkenntnissen ins Design
Mein Ansatz
Analyse bestehender Küchenwaagen (Pain & Gain, Aufbau, Nutzung) Forschung zur Zielgruppe (Sehbehinderte) und deren Bedürfnisse Mapping von Nutzungsszenarien und Engpässen Ideengenerierung durch Skizzen und 'Wie können wir'-Fragen Entwicklung mehrerer Konzepte und Auswahl über ein Harris-Profil Iterative Verbesserung und Ausarbeitung eines Endkonzepts Ich habe aktiv dazu beigetragen, Forschung in konkrete Designentscheidungen zu übersetzen.
Eine starke Antwort auf die Aufgabe
Dieses Projekt ist eine starke Antwort auf die Aufgabe, weil:
- Das Design geht gezielt auf die Bedürfnisse von Menschen mit Sehbehinderung ein
- Es wird multisensorisches Feedback genutzt (Tastsinn und Gehör)
- Die Bedienung ist intuitiv ohne visuelles Display
- Das Design passt zu den Markenwerten von OXO (inklusiv und benutzerfreundlich)
- Alle Entscheidungen sind durch Forschung und Tests belegt
- Forschung in inklusive Designentscheidungen übersetzen
- Design mit Fokus auf Nutzererlebnis und Barrierefreiheit
- Komplexe Probleme analysieren und strukturieren
- Zusammenarbeit im Designteam
- Iteratives Arbeiten von Analyse bis Konzept und Enddesign





